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喧闹的TGA一场对游戏业界和辛勤从业者的侮辱
山东保蓝环保工程有限公司   2017-12-19 23:34

DoNews互娱12月11日消息(作者 王鹏)

编者按:游戏业一年一度的颁奖盛典The Game Awards 2017(下简称TGA 2017)于上周五落幕。尽管典礼前个别入围游戏引发了一些非议,但最终获奖游戏都还算实至名归,保住了“业界第一奖”的颜面。然而在国外,媒体对TGA的批评仍然多过赞誉。我们挑选了一篇比较有代表性的评论,看看“游戏奥斯卡”是怎么得罪人的。

TGA 2017流程相当冗长。在典礼上,独立制作人Josef Fares的个人脱口秀成为令人印象最深刻的余兴节目。他滔滔不绝地倾吐自己是多么热爱游戏开发(尽管他之前是拍电影的),EA是多么“伟大”,还竖中指公开diss奥斯卡。舞台上,Fares的“幽默”和TGA创始人Geoff Keighley的尴尬相映成趣——这场闹剧反映出TGA其实是个笑话。对奥斯卡的嘲讽,恰恰体现了在表彰业界成就的年终庆典上,我们的行业是多么幼稚。

众所周知,奥斯卡是电影业一年一度的盛世,旨在表彰上一年度最好的电影与从业者。虽然电影业还有很多其他颁奖典礼,但要论权威性与业界声望,没有任何一家能与奥斯卡相提并论。尽管很多从业者也仅仅将奥斯卡视为一场好莱坞明星、大导与制片人的行业聚会,但不可否认,奥斯卡出色完成了自己的本职任务,即严肃对待并尊重电影制作的各个方面。

从热度最高的各类演员和导演奖到不怎么为人关注的服装道具奖,奥斯卡一直尽其所能地给予电影拍摄中每个角色应得的尊重和荣誉。精心设计的舞美、专业评委付出心力严谨制作的提名,保证所有获奖者登台发表冗长的演讲,以及邀请优秀的管弦乐队演奏优秀曲目,这些确实给了所有人一个展示自己光芒的舞台。尽管这一切使庆典长达两三个小时,很容易让观众感到乏味,但事实证明对整个行业来说都是有益且值得的。

我们的游戏奖可不屑做这些事。TGA 2017典礼同样持续了3个小时,但整个活动就是一场混乱的闹剧,开发者们已经对找不到任何逻辑的“随机”流程安排和各种广告赞助的奖项感到厌倦。Geoff Keighley年复一年地承诺“今年的TGA将使获奖者得到更强的荣誉感”,但他从未做到,这从舞台颁奖的数量可见一斑:

如图所示,只有一半奖项和获奖者是享受到正规颁奖仪式待遇的,其他奖项要么在主持人的串场词中一笔带过,要么通过直播画面底部的轮播字幕公布,甚至根本没在典礼上揭晓。像“最佳RPG”、“最佳ACT”这种重磅大奖的获奖者都没有得到登台机会;“最佳多人游戏”奖更离谱,竟然是在典礼结束12个小时后通过网络公布的,实在轻蔑已极了。反之,带有赞助和推广色彩的奖项,如“人气玩家”、“最受期待游戏”奖等等,都获得了过分充足的舞台展示时间。

我们得到的仅仅是一场长达三个小时的广告,包括安排的乱七八糟的游戏展示,假装对游戏感兴趣的名人,电影推销,和一支存在就显得不合时宜的管弦乐队——他们仅仅在开场和结尾公布“年度游戏”的时候获得了一点点演奏游戏曲目的机会。Carol Shaw女士获得“行业偶像”奖算是个对行业有所贡献的环节,但风头也很快被一个失控的嘉宾(Josef Fares)掩盖。这不是一场3个小时的行业庆典,而是三个小时的黑幕交易和“拉皮条”。

整个游戏业期待了一年,在年底得到的褒扬就是以上这些玩意儿。游戏业仍然是一个优秀的产业,这里有无数才华横溢的从业者,为了创造一流的娱乐体验付出了全部心血。尽管这一年里有《星球大战:前线2》这样不光彩的惨败案例,但我们同样有《超级马里奥:奥德赛》;尽管某些开放世界游戏想出各种坑爹的收费点做微交易,但还是有《地平线》、《塞尔达传说:旷野之息》为行业正名。这个行业仍有很多优点,从业者理应得到一场褒扬的仪式——遗憾的是这种期望落空了。(完)

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